奥斯特色彩系统

奥斯特瓦尔德色彩系统是一个色彩系统,由德国化学家威廉·奥斯特瓦尔德(Wilhelm Ostwald)于1920年发表。是显色系。在这个系统认为,所有颜色都是由“黑”(B),“白”(W),“纯色”(F)三种成分按照一定的面积比例旋转混色得到,而且 W+B+F=100(%)。所以描述一个特定颜色,只要给出三种变量的具体数值就可以了。

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sRGB色彩空间

sRGB色彩空间(standard Red Green Blue,标准红绿蓝色彩空间)是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者像SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。

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国际颜料索引

际颜料索引是由英国染色家协会和美国纺织化学家和染色家协会共同运行维护的数据库,目前有超过27000种独立产品,13000种C.I.通用名。最初于1925年印刷,现在只在网上发布。该索引用作的颜料产品的通用参考数据库,供制造商和消费者(如艺术家和装饰工作者)使用。

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球面像差

在光学中,球面像差是发生在经过透镜折射或面镜反射的光线,接近中心与靠近边缘的光线不能将影像聚集在一个点上的现象。这在望远镜和其他的光学仪器上都是一个缺点。这是因为透镜和面镜必须满足所需的形状,否则不能聚焦在一个点上造成的。 球面像差与镜面直径的四次方成正比,与焦长的三次方成反比,所以他在低焦比的镜子,也就是所谓的“快镜”上就比较明显。

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CIE光源

光源是辐射的物理发射器(即蜡烛、灯或太阳光),可以通过功率与波长的光谱功率分布曲线来进行数字描述。对于每个光源来说,波长告诉我们哪里有光能存在。相对能量值(功率)表明在一个特定的波长上有多少能量存在。

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镜面反射

镜面反射或规则反射,是波来自表面的反射,例如来自镜子表面的光。 反射定律指出,反射光的射线从反射面以与入射线对法线相同的角度从入射面上射出,但在由入射光线和反射光线形成平面内的法线另一侧。这种行为最初由亚历山大港的希罗(ADc.10–70)描述[2]。 镜面反射可与漫反射形成对比,后者的光线在一系列方向上从表面散射出去。

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发射光谱

发射光谱是当一个元素被激发(加热)时,在相对于电磁辐射的每一个频率中,某些频率的辐射强度增加的现象。

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色温

光源色温的定义为与此光源发出相似的光的黑体辐射体所具有的开尔文温度。色温在摄影、录像、出版等领域具有重要意义。在实际应用中,只有当光源发出的光和黑体辐射的光类似时,色温才有定义。也就是,红-橙-黄-白-浅蓝这些颜色。当讨论色温时,讨论例如绿色、紫色的色温是没有意义的。

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色立体

色立体是一种三维表示的色彩空间,类似于二维表示的色环。色立体额外增加的维度使得它可以额外多表现一个维度的色彩变化。二维色轮通常表现色相的变化(红,绿,蓝等)和明度(明暗层次),而色立体多了一个饱和度,这使得色立体可以在三维结构中表现出所有可能的颜色。

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颜色恒常性

颜色恒常性(Color constancy)是指当照射物体表面的颜色光发生变化时,人们对该物体表面颜色的知觉仍然保持不变的知觉特性。

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